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NVIDIA y Microsoft abren la próxima era de los videojuegos con una innovadora tecnología de sombreado neuronal

Los juegos de próxima generación serán acelerados por IA dentro de los sombreadores; 100+ juegos y aplicaciones DLSS 4 ahora disponibles; Demo de ‘Half-Life 2 RTX’ lanzado en GDC

16 de marzo de 2025. NVIDIA ha anunciado antes de la Game Developers Conference (GDC) mejoras revolucionarias en las tecnologías de renderizado neuronal NVIDIA RTX™.

NVIDIA se ha asociado con Microsoft para llevar la compatibilidad con el sombreado neuronal a la versión preliminar de Microsoft DirectX en abril, lo que brinda a los desarrolladores acceso a AI Tensor Cores en las GPU NVIDIA GeForce RTX™ para acelerar las redes neuronales desde dentro de la canalización gráfica de un juego.

El sombreado neuronal representa una revolución en la programación de gráficos, ya que combina la IA con el renderizado tradicional para aumentar drásticamente la velocidad de fotogramas, mejorar la calidad de la imagen y reducir el uso de recursos del sistema.

“Microsoft está agregando soporte vectorial cooperativo a DirectX y HLSL, comenzando con una vista previa en abril”, dijo Shawn Hargreaves, gerente de desarrollo de Direct3D en Microsoft. “Esto avanzará en el futuro de la programación gráfica al permitir el renderizado neuronal en toda la industria del juego. El desbloqueo de Tensor Cores en NVIDIA RTX permitirá a los desarrolladores aprovechar al máximo RTX Neural Shaders para obtener experiencias más ricas e inmersivas en Windows”.

Además, NVIDIA RTX Kit, un conjunto de tecnologías de renderizado neuronal para desarrolladores de juegos, está recibiendo actualizaciones importantes con soporte para Unreal Engine 5 para las funciones RTX Mega Geometry y RTX Hair.

La plataforma de código abierto NVIDIA RTX Remix, que permite a los modders crear impresionantes remasterizaciones de juegos clásicos, se ha lanzado oficialmente hoy. Además, el martes 18 de marzo estará disponible una nueva demo jugable de Half-Life 2 RTX con las últimas mejoras de renderizado neuronal, como el trazado de rayos completo, NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin y más.

NVIDIA también está celebrando un hito importante con más de 100 juegos y aplicaciones DLSS 4 ahora disponibles.

El kit RTX llega a Unreal Engine 5

El número de triángulos utilizados para crear juegos ha aumentado exponencialmente en las últimas tres décadas. Con la introducción del sistema de geometría Unreal Engine 5 Nanite, los desarrolladores pueden construir mundos abiertos llenos de cientos de millones de triángulos.

Sin embargo, a medida que las escenas de juegos con trazado de rayos explotan en complejidad geométrica, el costo del trazado de rayos crece exponencialmente, lo que hace imposible lograr velocidades de fotogramas en tiempo real. RTX Mega Geometry acelera el trazado de rayos de escenas con geometría compleja, lo que permite a los desarrolladores usar hasta 100 veces más triángulos que el estándar actual. RTX Mega Geometry llega a los desarrolladores de la rama NVIDIA RTX (NvRTX) de Unreal Engine 5.

Las GPU NVIDIA GeForce RTX serie 50 presentaron RTX Hair, una primitiva esfera de barrido lineal que ofrece un gran avance para acelerar el trazado de rayos del cabello y el pelaje. Reemplazando las típicas primitivas de triángulo, las esferas de barrido lineal representan con mayor precisión mechones individuales de cabello, lo que mejora la calidad de la imagen y el rendimiento en la representación de humanos digitales realistas. RTX Hair llega a la rama NvRTX de Unreal Engine 5.

En la feria comercial CES, NVIDIA mostró las capacidades de renderizado neuronal a través de su demostración de tecnología “Zorah”. En GDC, una demostración actualizada de Zorah integrada en Unreal Engine 5 presenta los últimos avances en renderizado neuronal, incluidos RTX Mega Geometry, RTX Hair, ReSTIR Path Tracing y ReSTIR Direct Illumination.

Regresa a ‘Half-Life 2’ con la demo de RTX

El lanzamiento oficial de RTX Remix, que incluye DLSS 4 con Multi Frame Generation, una gran cantidad de nuevas tecnologías de renderizado neuronal RTX y numerosas actualizaciones solicitadas por la comunidad, permite a los modders ofrecer impresionantes remasterizaciones de RTX con una calidad de imagen aún mejor y velocidades de fotogramas más altas.

Hace un año, NVIDIA lanzó RTX Remix en versión beta, lo que permite remasterizaciones de juegos clásicos con iluminación totalmente con trazado de rayos, materiales mejorados y las últimas tecnologías RTX.

Desde entonces, más de 30.000 modders han utilizado la plataforma para modificar cientos de títulos clásicos, y más de 1 millón de jugadores han jugado a mods de RTX Remix, como Portal de NVIDIA Lightspeed Studios con RTX y Portal: Prelude RTX creado por modders.

Los propietarios de Half-Life 2 pueden experimentar las capacidades de RTX Remix en los entornos de Ravenholm y Nova Prospekt descargando una demo gratuita de Half-Life 2 RTX de Steam a partir del 18 de marzo.

La remasterización está siendo desarrollada por cuatro de los mejores equipos de mods de Half-Life 2, trabajando juntos bajo el estandarte de Orbifold Studios. Half-Life 2 RTX cuenta con trazado de rayos completo, activos remasterizados, DLSS 4, NVIDIA Reflex, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin y RTX Volumetrics.

Más de 100 juegos y aplicaciones de DLSS 4 ya

disponibles DLSS 4 se introdujo con el lanzamiento de las GPU GeForce RTX Serie 50, recibiendo una respuesta increíble de los jugadores y rápidamente adoptada por los desarrolladores de juegos. Ahora es compatible con más de 100 juegos y aplicaciones, alcanzando este hito dos años más rápido que DLSS 3 para convertirse en la tecnología de juegos de NVIDIA más rápidamente adoptada de todos los tiempos.

DLSS 4 debutó con la generación de fotogramas múltiples, que utiliza la IA para generar hasta tres fotogramas adicionales por fotograma renderizado tradicionalmente, trabajando con el conjunto completo de tecnologías DLSS para multiplicar las velocidades de fotogramas hasta 8 veces en comparación con el renderizado tradicional. Esta enorme mejora del rendimiento de las tarjetas gráficas y portátiles GeForce RTX Serie 50 permite a los jugadores maximizar las imágenes a las resoluciones más altas y jugar a velocidades de fotogramas increíbles.

Además, Lost Soul AsideMecha BREAK, Phantom Blade ZeroStellar BladeTides of Annihilation y Wild Assault se lanzarán con DLSS 4, brindando a los jugadores de GeForce RTX la experiencia de PC definitiva en cada título.

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